Zakaj podpis ali
malo (nepotrebnega) besedičenja za uvod
Ko imamo fotografijo enkrat primerno obdelano in jo želimo pokazati
širnemu svetu, napoči trenutek ko se moramo vprašati ali
je pametno fotografijo tudi podpisati. Podpis služi kot dokaz
avtorstva, saj se s tem jasno pokaže čigava je fotografija. Podpis pa
lahko služi tudi kot zaščitno sredstvo za fotografijo, saj lahko
s pomočjo podpisa ali kakšnega specifičnega napisa preko
pomembnega dela fotografije preprečimo nepooblaščeno uporabo
fotografije v namene v katere ni bila objavljena. Npr. objava v
kakšni tiskani publikaciji brez privoljenja avtorja ali, ko se
nekdo drug postavlja z vašim izdelkom... Takšen napis pa
je pametno narediti na način, ki še vedno popolnoma ne prekriva
dela fotografije in fotografiji ne vzame preveč sporočilnosti in/ali jo
preveč skazi. Takšni napisi so ponavadi delno polprosojni. S
tujko
se jim reče watermark,.
Torej, kot vsakič, ko želimo obdelati fotografijo, jo je potrebno
najprej odpreti v Gimp-u. In ne, sedaj res ne bom več napisal kako se
to naredi!
Ko imam odprto fotografijo izberem orodje za dodajanje teksta:
Ko izberemo to orodje se spodaj pokažejo dodatne možnosti, ki jih bo
vsak uporabnik urejevalnikov teksta razumel brez težav. Ko sem
zadovoljen z nastavljenim (barva, velikost in vrsta pisave)
enostavno kliknem kamorkoli na fotografijo in odpre se novo okence
kamor vpišem tekst:
Ker sem z napisanim zadovoljen, le še potrdim napisano z gumbom
Zapri in na fotografiji imam dodan napis:
Pozorno oko bo opazilo, da se je v okencu "Layers" pojavil nov vnos, ki
ima ime kar enako napisu (ali delu napisa - odvisno od dolžine). To je
zato, ker vsak dodani tekst povzroči nastanek nove plasti - Layerja.
Nič se bati, to je odlično, saj lahko sedaj plast z napisom poljubno
premikam po fotografiji in postavim napis ravno tja, kamor je potrebno!
To storim tako, da preverim, da je plast s tekstom aktivna - mora biti
potemnjena, če ni enostavno pritisnem nanjo:
Malo oko zraven imena plasti pa omogoča, da lahko preprosto izklapljam
in priklapljam posamezno plast in tako hitro vidim, kako izgleda
izdelek, brez ali z določenim elementom, ki je na svoji plasti.
No, pa vrnimo se k našemu "problemu". Torej za premik napisa
moram po izboru plasti z napisom, le še izbrati primerno orodje
za premikanje:
![](podpis/premik.gif)
Nato se pomaknem nad tekst tako, da se pokaže zraven miškinega
kurzorja sledeč simbol:
![](podpis/premik_kurzor.gif)
Ko se pojavi takšen kurzor, le še stisnem levi
miškin gumb in poljubno premikam tekst, dokler nisem s pozicijo
zadovoljen.
Ker jpg format ne podpira plasti, je potrebno vse plasti - v tem
primeru
dve - združiti v eno. To storim z ukazom: Layer->Merge down. Tako,
sedaj imam napis na mestu kjer ga želim in fotografijo lahko shranim:
Ko dam shranjevanje, me Gimp opozori, da jpg ne podpira prosojnosti in
če želim izvoziti fotografijo v jpg - seveda potrdim z "Export".
No, sedaj je prvi del zadane naloge pod streho in lahko se lotimo
drugega dela - Watermark-a.
Tokrat sem dodal večji napis. Izbral sem barvo, ki se mi je zdela
primerna za ta namen - belo. Napis sem še rotiral z orodjem za
rotacijo - če se ga ne spominjate, poglejte v prvo lekcijo, kjer sem
opisal njegovo uporabo! Ko je položaj takšen, kot je potrebno,
pa sledi še glavni korak - nastavljanje prosojnosti. To je
še ena izmed stvari, ki se sliši nekaj posebnega in
nasploh nekaj, kar bo zahtevalo "kajtijazvem" kakšne akrobacije
z miško. Pa je prav preprosto: Le na meniju s plastmi izberem
plast s tekstom in nad listo plasti je drsnik zraven katerega
piše opacity - sedaj nastavim vrednost prosojnosti tako, da je
napis še relativno dobro viden, obenem pa omogoča, da se
fotografija vidi. V mojem primeru sem nastavil prosojnost na 60%.
Dobim sledeč rezultat:
Da pa bi napisu dodal še malo bolj profesionalen izgled, sem se
odločil, da bom uporabil filter, ki bo napisu dodal 3D izgled:
To storim z ukazom Filters->Map->Bump Map...
Pokaže se sledeče okno:
Pri tem orodju je najpomembnejše, da izberem pravo plast na
kateri se bo ta filter izvedel - plast izberem v prvem okencu zraven
katerega piše "Buimp map:" . V okencu levo, pa je predogled
dogajanja - le centrirati ga je potrebno na obdelovani objekt.
Nastavitve pa so več ali manj stvar posameznika. Najbolje, da se malo
poigrate z njimi in zraven spremljate spremembe, ki se dogajajo. Moj
rezultat je takšen:
Tako, uspešno smo prišli do konca še ene zadane
naloge in na poti ste se morda naučili še kakšno
malenkost več, kot je bilo obljubljeno.